Le jeu du robot idiot
Le jeu du robot est une bonne introduction. Voici une vidéo présentant l'activité :
Avec les élèves
Il s'agit avec les élèves de reprendre le principe du jeu du robot avec quelques modifications puisque le robot bluebot pivote, il va falloir travailler avec le vocabulaire dédié.
Les élèves sont en binôme : un élève lit le programme, un élève fait le robot.
Étape 1 :
L'élève robot réalise le(s) programme(s) lu(s) par l'élève lecteur
Étape 2 :
L'élève robot et l'élève lecteur lisent ensemble le programme et font une hypothèse sur la case d'arrivée.
Étape 3 :
Le binôme corrige un programme comportant des erreurs.
Étape 4 :
Défi : Les binômes écrivent un programme répondant à certaines contraintes. Le programme doit être le plus performant possible (=le moins d'instructions possibles).